Cheetah3D 4.6 liberado com Tutorials video
Cheetah3D 4.6 foi liberado hoje. A versão 4.6 adiciona a sustentação para originais Auto-saving. Se girado sobre na janela dos prefernces seu trabalho será conservado automaticamente cada poucos minutos. Assim se um ruído elétrico acontecer somente o trabalho do último que poucos minutos começam perdidos. O outro realce nesta versão é a sustentação de render filmes com uma taxa arbitrária do frame ou o carregador melhorado da lima de FBX.
Oferecer uma experiência que de aprendizagem melhor uniforme nós temos teamed acima com Andrew Heyworth (sabido como “fundido” no forum de usuário de Cheetah3D), um desenhador e um professor profissionais, para produzir o material video do treinamento de Cheetah3D. “Cheetah3D para os tutorials video resultantes do novato” cobrem todos os aspectos principais de usar Cheetah3D da relação de usuário, dos materiais, de modelar, de render e do animation. Os tutorials 4h video estão disponíveis através do download (definição MByte, 960x720 de 851) para 29$.
Características novas em Cheetah3D 4.6:
* Auto-Saving adicionado (pode ser permitido na janela das preferências)
* sustentação adicionada para render filmes com frames arbitraty por a segunda taxa
* sustentação adicionada para importar NURBS e limas do formulário FBX dos remendos (triangulated)
* renderer melhorado do baking do lightmap
* carregadores compartilhados da lima (conserva a RAM)
* Javascript API: PolyCore.setUVCoord agora trabalha também com Vec4D
* Javascript API: PolyCore.uvCoord Vec4D do retorno
* a exportação do tiff usa a compressão de LZW
* fixo redesenhe o erro no browser material
* erro extraindo fixo dos vincos e das emendas
* comportamento extraindo fixo do objeto booleano do criador
* erro fixo no gerente da tomada (travado durante o aniamtion que rende o trabalho)
* erro fixo ao render a névoa (o valor do começo da névoa não o trabalho)
* fixo renda o erro da exposição do gerente (incapacitado no menu quando nenhum original aberto)
* erro deixando de funcionar fixo ao render animations (quando nenhuma câmera ativa)
* erro fixo na luz do céu (o sul está agora na linha central de +Z)
* erro fixo na ferramenta da pintura
* erro fixo no verificador do update
* fixo redesenhe o erro no gerente da tomada
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