繰り返すため: iPhoneはキラーゲームのプラットホームである

ワイヤーで縛られたニュースの私の同僚クリスKohlerにゲームのプラットホームとしてiPhoneの潜在性の示唆に富む部分がある。 Sinceは自由にするために日Appleそれを、私待っているAppleを多触れるずっとゲームに導入した、クリスのの多数は」源ついに起こるiPodの接触SDKの切迫した解放が割り当てるおよびAppleのiPhoneかもしれないと考え:
iPhoneは賭博中枢的なデザイン変更を得るかどうか、SDKの解放は私達が開発者コミュニティからのあるtouchscreenのゲームを見ることをを除いてそれをすべて確信している。
Ehrenbergは後で来る熱心な賭博システムのための一種のウォーミングアップようにiPhoneのゲームを見る: 「これは人々の考えを得る出発点であることができる: Appleのゲーム、Appleのゲーム。 装置は賭博の経験にもっと」。合う装置から続くかもしれない
実際に興味深い何がこと移動式賭博の巨大な戦いである2008の約束である。 NokiaはN82および切迫したN96のような高終りの電話のための社会的な賭博サービス住のようにXboxとしてN正確に測る再開した。 Samsungは容易にこの方向迷わずに行ってもよいマイクロソフトがZunePhoneを作ったら、賭博がXboxのブランドにてこ入れするそれの主要コンポーネントであることを賭けることができる。 Appleは最もよく第1そこに得、か。 時が来ればわかるただ。
One thing is certain, however. 情報さや取り博剥の分析者Roger Ehrenbergはほとんどの手持ち型のゲームシステムのスクリーンの決断のもう少しの研究をするために立つことができる:
しかしiPhoneおよびiPodの接触が注意gamersののための深刻な競争相手」であることを行けば、それらは1つよりより多くの方法でスクリーンの改善を、必要とする。 Ehrenbergはgamersは高res表示がほしいと思うことを言う: 「今、スクリーンに一般に」。今日あるビデオゲームのプログラミングからほとんどを得る明快さがない
Um…ええ。 事はここにある。 Nintendo DSか。 使用 2つのスクリーン、256×192のそれぞれ、合計98,304のピクセルである。 The Sony PlayStation Portable? 480*272の1つのスクリーン、130,560のピクセルである。 iPhoneか。 480×320の1つのスクリーン、または153,600のピクセル。 それは市場の最も低いではなくの高res賭博のプラットホームである。 その言われて、多分そこに私がそれについてiPhoneをアクションゲームのために弱く作ることができる知っていないスクリーン新たに問題である。 それは良い「それのカリブ」一見の海賊、1つが決していかに知らないがか私を、与えられて驚かす。
札: iphone, ゲーム, uninformed analysts
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